Les premiers repères
Comparez deux grilles de trois lignes et quatre colonnes. À la même place, certaines formes sont identiques et cinq sont différentes. L’enfant peut montrer les cases, les entourer ou guider la main de l’adulte. Les formes restent lisibles sans couleur. Regardez une ligne à la fois si vous le souhaitez ; la solution donne les cinq emplacements, sans chronomètre ni points à gagner.
Les deux mosaïques à comparer
Les quatre signes sont un rond ○, un carré □, un triangle △ et une étoile ☆. Reproduisez-les assez grands sur deux feuilles ou regardez directement les tableaux. Les grilles ont les mêmes dimensions et restent dans le même sens.
Mosaïque A
| Ligne | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ○ | □ | △ | ☆ |
| 2 | ☆ | △ | ○ | □ |
| 3 | □ | ○ | ☆ | △ |
Mosaïque B
| Ligne | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ○ | △ | △ | ☆ |
| 2 | □ | △ | ☆ | □ |
| 3 | □ | ○ | ○ | □ |
Seules les formes comptent. Les numéros, l’épaisseur d’un trait ou la taille légèrement différente d’un dessin fait à la main ne constituent pas des différences supplémentaires.
Montrer ce que signifie « à la même place »
Commencez par la première case en haut à gauche. Elle contient un rond dans A et un rond dans B : cette case n’a pas changé. Montrez maintenant comment passer à la case voisine de la même ligne. L’enfant peut chercher dans l’ordre qu’il préfère, mais cette première comparaison rend la règle visible.
Quand une différence est trouvée, marquez la case dans l’une des deux grilles, ou dans les deux si c’est plus clair. Il n’est pas nécessaire de nommer « ligne 2, colonne 3 ». Dire « là, le rond devient une étoile » ou montrer les deux endroits suffit.
Vous pouvez annoncer qu’il y a cinq différences, ou chercher sans connaître ce nombre puis vérifier avec la réponse. Gardez la même convention pendant la manche. Le nombre décrit notre modèle précis ; il ne se transpose pas à une autre grille inventée ensuite.
Les cinq cases modifiées
Ouvrir le corrigé
- Ligne 1, colonne 2 : le carré de A devient un triangle dans B.
- Ligne 2, colonne 1 : l’étoile devient un carré.
- Ligne 2, colonne 3 : le rond devient une étoile.
- Ligne 3, colonne 3 : l’étoile devient un rond.
- Ligne 3, colonne 4 : le triangle devient un carré.
Les sept autres cases portent exactement la même forme.
Si vous avez dessiné les mosaïques vous-même, comparez-les au modèle avant de chercher une erreur chez l’enfant. Une forme oubliée ou déplacée peut créer une sixième différence. Vous pouvez alors corriger votre copie ou annoncer honnêtement que votre version est différente.
Une recherche commune, avec des aides choisies
Un adulte peut pointer la case de référence pendant que l’enfant regarde l’autre grille. Vous pouvez aussi couvrir les lignes non utilisées avec une feuille unie. L’objectif est simplement de garder la comparaison visible, pas de rendre le jeu plus difficile à tout prix.
Si les signes sont difficiles à lire, agrandissez les cases ou remplacez les quatre formes par quatre dessins bien distincts, en conservant les mêmes positions. Gardez un seul critère de comparaison. Ajouter une couleur différente à chaque case risque d’introduire un autre jeu sans l’avoir expliqué.
À deux, chacun peut prendre une ligne ou annoncer une trouvaille à tour de rôle. Les deux grilles restent visibles en permanence : on ne demande pas de retenir l’une d’elles avant de la cacher. Pour cette autre mécanique, il existe le jeu de paires retournées.
Créer votre propre paire de mosaïques
Dessinez une grille de deux lignes et trois colonnes avec trois formes. Copiez-la à l’identique sur une autre feuille, puis changez une seule case. Vérifiez que rien d’autre n’a bougé. Vous avez maintenant un nouveau jeu avec une différence, facile à expliquer.
L’enfant peut ensuite devenir l’auteur du changement pendant que l’adulte détourne le regard. Il peut annoncer le nombre de changements ou le noter au dos. Si le jeu devient un dessin libre, gardez-le comme tel sans chercher un corrigé à tout prix.
Les bandes de motifs proposent une autre façon de regarder les formes, avec une règle de répétition. Le jeu de l’intrus compare une rangée selon un critère annoncé. Ils ne nécessitent pas de terminer d’abord toutes les mosaïques.
Votre support à garder
Un cahier original de 8 pages : différences, coloriage codé, points à relier, formes et dessins pas à pas. Choisissez les pages à imprimer selon votre activité.
Télécharger le PDFFormat A4. Le découpage et le perçage éventuels sont à confier à un adulte.
Questions fréquentes
Une forme plus grande dans ma copie compte-t-elle ?
Non dans ce modèle : on compare uniquement le type de forme. Annoncez-le si vos dessins ont des tailles différentes.
Peut-on demander un indice ?
Oui. L’adulte peut indiquer une ligne contenant encore une différence, sans révéler la case exacte.
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