Les premiers repères

Préparez un carton de six images par joueur et une pioche contenant tous les motifs utilisés. Une personne tire une carte, la montre et la nomme si nécessaire. Chaque joueur qui possède cette image marque sa case. Pour le modèle ci-dessous, deux cartons utilisent douze images différentes. L’outil permet aussi de composer deux, trois ou quatre cartons ; les douze motifs restent présents dans la pioche.

Deux cartons originaux à recopier

Sur deux feuilles, dessinez chacun un tableau de deux lignes et trois colonnes. Laissez suffisamment de place pour reconnaître les images. Un adulte peut faire les contours, puis chacun ajoute les couleurs qu’il souhaite.

CartonPremière ligneDeuxième ligne
ASoleil · lune · étoileNuage · fleur · arbre
BFeuille · poisson · oiseauChat · papillon · tortue

Préparez ensuite douze cartes de tirage, une pour chaque image. L’adulte les découpe et les mélange face cachée. Avant de jouer, comparez les cartons à la pioche : soleil, lune, étoile, nuage, fleur, arbre, feuille, poisson, oiseau, chat, papillon et tortue doivent tous être présents. Cette vérification évite qu’un carton attende une image introuvable.

Tirer une image et regarder tous les cartons

  1. Chaque joueur reçoit un carton. La pioche est posée face cachée.
  2. Le meneur retourne une carte et la laisse visible.
  3. Chacun regarde son carton. S’il y trouve le motif, il marque la case.
  4. La carte tirée reste dans une rangée commune, séparée de la pioche.
  5. On continue jusqu’à la fin choisie avant de commencer.

Sur papier, on peut entourer légèrement le dessin ou poser un grand carré de papier sur la case. Pour plusieurs cartons contenant le même motif, tous les joueurs concernés marquent leur case. La carte tirée ne revient pas seulement au premier qui parle. Attendez que chacun ait eu le temps de regarder avant le tirage suivant.

Choisir une petite fin ou remplir tout le jeu

Vous pouvez décider que la manche s’arrête dès qu’une ligne de trois cases est marquée, ou lorsqu’un carton est complet. Annoncez le choix au départ et montrez ce qu’est une ligne sur le carton. Si deux personnes remplissent leur objectif avec le même tirage, elles ont terminé ensemble.

En coopération, chacun possède son carton, mais le groupe continue jusqu’à ce que tous les cartons soient complets. Avec notre exemple et ses douze cartes, il suffit de tirer toute la pioche pour que les deux cartons puissent être remplis. Le plaisir peut être d’annoncer ensemble les cases retrouvées, sans désigner un gagnant.

Une manche courte n’oblige pas à ranger immédiatement. Vous pouvez poursuivre le même tirage pour découvrir les cartes restantes. Pour d’autres jeux à objectif commun, retrouvez les propositions de jeux coopératifs.

Jouer sans savoir lire ni nommer tous les dessins

Montrez toujours l’image tirée. L’enfant peut la comparer à son carton sans prononcer son nom. L’adulte peut dire « voici la tortue » en pointant la carte, puis laisser regarder. Si deux dessins se ressemblent trop, remplacez-en un ou dessinez un détail plus net.

Pour une toute première manche, utilisez seulement un carton et les six images correspondantes. Cherchez à deux où chaque carte va. Vous pouvez aussi placer le carton plus près, couvrir temporairement une ligne ou demander à l’enfant d’être celui qui retourne la carte pendant que l’adulte cherche.

Les dessins sont des repères pour ce jeu ; ils ne servent pas à vérifier le vocabulaire de l’enfant. Si le papillon devient « l’oiseau à grandes ailes », montrez la correspondance prévue sans transformer la manche en interrogation.

Une autre partie, sans refaire toute l’installation

L’outil du site propose deux, trois ou quatre grilles de six motifs dans un univers de douze dessins originaux. La quantité de cartons correspond aux personnes ou aux petites équipes qui jouent, pas à un âge attendu. Vérifiez qu’ils sont tous lisibles après impression et gardez la pioche associée au lot.

Pour une nouvelle manche sur papier, effacez les marques ou retirez les carrés, puis remélangez les douze cartes. Si vous utilisez un crayon permanent, prévoyez une nouvelle feuille plutôt que de demander de jouer sur un carton déjà couvert. Le bingo de la maison change la règle : on y cherche des détails autour de soi. Le memory, lui, consiste à réunir deux cartes identiques.

Votre support à garder

Un support original à utiliser sur papier, sans inscription. Vous pouvez compléter, modifier ou ignorer les propositions.

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Format A4. Le découpage et le perçage éventuels sont à confier à un adulte.

Questions fréquentes

Le meneur peut-il aussi avoir un carton ?

Oui. Il retourne les cartes pour tout le monde puis regarde son propre carton, sans connaître le prochain tirage.

Faut-il un objet pour marquer les cases ?

Non. Un cercle au crayon suffit. L’adulte peut aussi marquer la case indiquée par l’enfant.

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