Les premiers repères

Choisissez un personnage, un lieu et une petite chose qui lui arrive. L’adulte raconte le début, puis l’enfant peut proposer une idée, choisir entre deux suites ou simplement écouter. Ajoutez une solution et une phrase de fin. Vous pouvez utiliser les choix de cette page ou inventer les vôtres ; une histoire courte et même un peu étrange n’a pas besoin d’être corrigée pour être partagée.

Une petite fabrique d’histoires à recopier

Choisir une case dans chaque colonne
Un personnageUn lieuUne petite aventureUne piste de solution
Un escargot facteurUn jardin de papierIl cherche un chapeauIl demande à un voisin
Une souris voyageuseUne gare minusculeElle trouve une boîte ferméeElle observe un dessin
Un robot jardinierUn balcon imaginaireIl reçoit une lettre étrangeIl fabrique un objet
Un nuage à roulettesUne bibliothèque flottanteIl ne retrouve plus une chansonIl essaie une nouvelle idée

Les lignes ne sont pas liées : l’escargot peut vivre dans la gare, et la souris recevoir la lettre. Mélangez librement. Si quatre choix sont trop nombreux, l’adulte en prépare trois et laisse seulement choisir le personnage.

Une histoire originale : le chapeau du facteur

Lino, l’escargot facteur, arrive dans le jardin de papier. Il porte une grande enveloppe et un tout petit chapeau. Au moment de saluer une fleur, il remarque que son chapeau a disparu.

Il regarde dans l’enveloppe : rien. Sous une feuille : rien non plus. La souris du jardin lui propose de regarder les dessins du chemin. Sur l’un d’eux, un papillon porte une drôle de maison bleue.

Lino lève les yeux. Le papillon a posé son chapeau sur une branche pour y installer un banc minuscule. « Je cherchais une place pour ma pause », explique-t-il.

Ils fabriquent ensemble un banc de papier. Lino reprend son chapeau, le papillon s’assoit, et la lettre arrive enfin à la bonne fleur.

Vous pouvez garder ce récit tel quel ou changer un détail. L’enfant peut décider à qui la lettre était destinée. Il n’y a pas une réponse cachée à retrouver.

Se passer la parole sans se bloquer

Proposez des invitations ouvertes mais petites : « Qui habite ici ? », « Qu’est-ce qu’il trouve ? », « Qui pourrait venir ? » Évitez de demander toutes les informations avant même de commencer. Une histoire peut découvrir ses détails en avançant.

Si l’enfant dit « je ne sais pas », vous pouvez proposer deux suites ou raconter la prochaine phrase. S’il reprend votre idée mot pour mot, gardez-la. S’il préfère écouter, votre récit reste un moment partagé.

Pour un enfant qui aime dessiner, posez le personnage sur une feuille. Un geste ou un dessin peut devenir sa contribution. Vous n’avez pas besoin de demander des phrases plus longues que celles qu’il souhaite utiliser.

Trouver une fin simple

Quand vous souhaitez terminer, annoncez : « Il nous reste à trouver comment notre personnage rentre. » Trois fins possibles : il retrouve ce qu’il cherchait, il découvre une autre idée, ou il décide de reprendre son aventure une autre fois.

Vous pouvez reprendre une phrase du début : « Et le jardin de papier referme doucement ses portes. » Cette phrase marque la fin sans ajouter une morale. Il n’est pas nécessaire que le personnage représente votre enfant ou corrige une difficulté de la journée.

Garder une trace si vous en avez envie

Écrivez un titre, dessinez une scène ou notez une phrase sur papier. Vous pouvez aussi laisser l’histoire exister seulement le temps de l’échange. Aucun enregistrement ni publication n’est nécessaire.

Les ressources Éduscol sur le langage donnent une place aux récits dans le contexte scolaire. Notre matrice et notre conte sont des créations pour la famille, sans objectif à évaluer. Pour une autre forme, essayez de raconter à partir de quatre dessins ou de construire un dessin à deux.

Votre support à garder

Un support original à utiliser sur papier, sans inscription. Vous pouvez compléter, modifier ou ignorer les propositions.

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Format A4. Le découpage et le perçage éventuels sont à confier à un adulte.

Questions fréquentes

Faut-il corriger une histoire qui n’est pas logique ?

Pas pour ce jeu. Vous pouvez demander ce qui se passe ensuite ou proposer une idée si l’enfant le souhaite. Un nuage à roulettes a toute sa place dans une fiction.

Peut-on reprendre la même histoire plusieurs fois ?

Oui. Vous pouvez la raconter de la même manière ou ne changer qu’un personnage. L’invention n’oblige pas à tout renouveler à chaque fois.

Sources et références

Les liens ci-dessous permettent de vérifier les informations et de poursuivre votre lecture. Nos exemples et nos supports sont des propositions éditoriales ; ils ne sont pas validés par les organismes cités.

Une proposition d’activité ou d’organisation à adapter à votre famille. Aucun résultat ni performance attendue. Notre démarche, les sources et les limites de notre rôle.