Les premiers repères
Choisissez une règle avant de commencer : ajouter chacun un élément, dessiner dans deux zones ou transformer une forme proposée par l’autre. Prenez une feuille et deux crayons. L’adulte peut faire le premier exemple, puis laisser la proposition de l’enfant telle qu’elle est. Le dessin n’a pas besoin d’être beau, terminé ou exposé ; il sert au moment partagé.
Règle 1 : chacun ajoute une chose
Tracez une forme simple au centre de la feuille : un cercle ou une ligne courbe. Chacun ajoute ensuite un élément à tour de rôle. Le cercle devient une fenêtre ; la fenêtre reçoit un rideau ; le rideau devient la cape d’un personnage.
Vous pouvez raconter ce que vous ajoutez : « Je dessine une petite porte à côté. » Vous pouvez aussi rester silencieux. N’effacez pas le trait précédent sans demander ; une nouvelle idée peut s’ajouter ailleurs.
Convenez d’une fin simple : trois ajouts chacun, ou l’arrêt quand l’un le demande. Compter les ajouts organise les tours, sans noter la qualité du dessin.
Règle 2 : deux endroits reliés
Pliez une feuille en deux puis rouvrez-la. Chaque participant dessine de son côté : une maison, un jardin, une planète ou ce qu’il souhaite. Quand les deux sont prêts, inventez ensemble ce qui relie les zones : une route, un pont, un tunnel imaginaire ou une ligne de messages.
Cette version convient si chacun veut garder la main sur son dessin. Le lien entre les deux parties peut être un seul trait. Il n’est pas nécessaire de mélanger toutes les idées ou de laisser l’autre dessiner partout.
Variante : utilisez deux feuilles séparées. Vous pourrez les rapprocher, les éloigner ou dessiner un troisième élément commun.
Règle 3 : une forme devient autre chose
L’adulte dessine trois petits traits. L’enfant choisit ce qu’ils pourraient devenir : les rayons d’un soleil, des antennes ou de l’herbe. Il ajoute ce qu’il veut. Échangez ensuite les rôles : l’enfant pose une forme et l’adulte propose sa transformation.
Si aucune idée ne vient, proposez deux possibilités : « Est-ce que cette courbe ressemble plutôt à une rivière ou à un sourire ? » L’enfant peut en choisir une troisième ou vous demander de continuer. Le jeu ne mesure pas son imagination.
Un enfant qui ne souhaite pas tracer peut choisir la couleur ou expliquer à l’adulte ce qu’il veut voir apparaître. Sa participation reste possible sans tenir le crayon.
Un dessin inventé ensemble, étape par étape
- L’adulte trace un rectangle et dit : « C’est peut-être une boîte. »
- L’enfant ajoute deux roues : « Elle roule ! »
- L’adulte ajoute une poignée sans modifier les roues.
- L’enfant dessine un nuage dans la boîte.
- Ensemble, vous nommez le dessin : « Le chariot à nuages. »
Vous pouvez vous arrêter là. Si vous avez envie de continuer, le chariot devient le départ d’une histoire à raconter. Cette scène est fictive : votre dessin peut évidemment suivre une tout autre direction.
Si la feuille devient un sujet de désaccord
Précisez ce qui est commun et ce qui ne l’est pas. « Cette zone est la tienne ; je te demande avant d’y ajouter un trait. » Si un trait traverse malgré tout, vous pouvez laisser chacun expliquer ce qu’il souhaitait, puis choisir de continuer ou de prendre deux feuilles.
Un dessin partagé n’oblige pas à accepter toutes les interventions de l’autre. Les repères sur les objets communs et personnels s’appliquent aussi à une création en cours. Vous pouvez arrêter sans imposer une réparation artistique.
Éduscol inclut le dessin parmi les activités présentées avec les jeux de construction et de création. Nos trois règles sont des propositions familiales, sans interprétation des couleurs ou de ce que l’enfant dessine.
Questions fréquentes
Faut-il corriger la manière de dessiner un objet ?
Ce jeu ne vise pas la copie d’un modèle. Vous pouvez demander ce que l’enfant représente, puis garder sa proposition sans corriger les proportions.
Que faire du dessin après ?
Vous pouvez le garder, le montrer avec l’accord des participants ou le laisser de côté. Il n’a pas à être publié ni photographié pour que le jeu ait eu un intérêt.
Sources et références
Les liens ci-dessous permettent de vérifier les informations et de poursuivre votre lecture. Nos exemples et nos supports sont des propositions éditoriales ; ils ne sont pas validés par les organismes cités.
- Jouer et apprendre au cycle 1 — ÉduscolPrésentation des familles de jeux à la maternelle.
Une proposition d’activité ou d’organisation à adapter à votre famille. Aucun résultat ni performance attendue. Notre démarche, les sources et les limites de notre rôle.
